lunes, 29 de octubre de 2018

Nuevas fotos en Instagram

No os perdáis la nueva tanda de fotos que he subido a Instagram @OtakuToysBlog. Unas figuras de Dragon Ball de mis favoritas, un Bumblebee KO de BmB y unos cuantos Starscream. ¡¡Espero que os gusten!!.

Análisis: Jill Valentine de Resident Evil 3

Hoy hablaré del set "Living Dead Ms. Valentine" escala 1/6. Compuesto por todo lo necesario para montar la figura de Jill Valentine tal y como la vimos en el videojuego Resident Evil 3. Este set se vende en dos colores, yo compré el clásico y cuesta sobre unos 80€, solo le añadí un cuerpo seamless de la marca Phicen, concretamente el modelo S24A Mid Bust Pale, aunque los pechos no parecían tan extremadamente grandes en las fotos de marketing, el acabado y el tono de piel es el adecuado (no obstante, se puede optar por un cuerpo más barato y de menor calidad). También compré una base personalizada tipo Hot Toys, impresa en tinta.

El único inconveniente es que tienes que adaptar las muñecas del cuerpo ya que las manos del set bailan. La caja en la que viene está muy bien presentada y la calidad de la ropa es justa y correcta (aunque tiene mucho margen de mejora). La cabeza en cambio está muy bien realizada con pelo sintético. En general es un set correcto y de precio ajustado que te permite tener una figura convincente en tu colección. Más fotos en el Instagram de @OtakuToysBlog 

Volvemos a las andadas

¡Hola a todos! he estado prácticamente 6 años sin aparecer por este blog. En realidad ha sido por la pereza de pasar tanto rato delante de "maquinitas" y he dedicado mi tiempo a otras actividades. Pero la tecnología evoluciona y he visto herramientas más amigables en cuanto a uso (hoy en día ya casi todo puede hacerse con el movil). Hace poco he descubierto Instagram como una vía de enseñar figuras al detalle de manera rápida y directa, así que aquí estoy de nuevo con nuevo blog (a medida que pueda iré actualizando el diseño) y con un instagram bien majo donde subir fotillos de las figuras. Así que me veréis de nuevo más a menudo escribir por aquí, aunque sea de manera muy escueta. ¡Hasta pronto!.


lunes, 27 de febrero de 2017

Resident Evil 7; curiosidades y conexiones con la saga


Resident Evil 7; curiosidades y conexiones con la saga

¡Hola a todos! hacía mucho tiempo que no pasaba por aquí, pero tras aventurarme a finalizar la última entrega de Resident Evil creo que ha merecido escribir este artículo. Tuve la suerte de que estrené la saga siendo un adolescente por el año 97 con el RE Director's Cut y en aquella época me sorprendió. Tras varias entregas de capa caída (del RE4 en adelante) le tenía perdida totalmente la fe a la saga, pero con la nueva entrega volví a tener esperanza.

Sin poner en juicio la calidad del juego (me limitaré a decir que tiene un subidón la primera mitad del juego y la segunda mitad es muy pobre en todos los aspectos), este va a ser un artículo SOLO para aquellos que hayan finalizado el juego ya que de aquí en adelante van a haber spoilers del tamaño de los ojos de William Birkin.

Una pequeña ayuda extra sobre nexos, curiosidades y datos sin aclarar que he podido ir viendo en el juego y que iba anotando a medida que jugaba. Empecemos.

lunes, 10 de agosto de 2015

Re-jugando lo retro: Final Fantasy VII, una joya que no brilla tanto

Aprovechando las vacaciones me he lanzado a jugar Final Fantasy VII que por una razón u otra nunca podía dedicarle tiempo. Me he dado cuenta que jugarlo se me esta haciendo muy tedioso. Iba con unas expectativas altísimas pero creo que esto ha hecho más mal que otra cosa.

Desde el primer momento no me abandonaba la extraña sensación de estar jugando un tutorial muy largo con una encadenación sucesiva de mini-juegos mal explicados y obligados, de manera muy guiada, para poder avanzar en la historia, soporífero a más no poder. Pero la alegría vino tras el mini-juego de las motos, cuando por fin sales al exterior y la cosa mejora muchísimos enteros, hasta que te diriges a Junon y te viene el mini-juego del boca a boca, el mini-juego del delfín, el mini-juego del desfile, el mini-juego de las poses, etc, donde de nuevo se echa a perder.

No me creo que al jugar a este juego en su día estas mecánicas no resultaran aburridas. Me refiero a que puedo coger juegos perfectamente antiguos y disfrutarlos sin pestañear ni darme sensación de pesadez ni aburrimiento. Final Fantasy VII sí lo ha conseguido.

Muchos me dicen que es un juego que se debe jugar en su día para disfrutarlo, pero no estoy de acuerdo. Si un juego es divertido, es divertido sea lo viejo que sea ya que lo importante es el apartado jugable. Suelo jugar bastantes títulos "retro" y hasta ahora no me habia aburrido tanto con un juego asi.

No todo es malo en este juego pero me sorprende que haya un cambio tan abismal entre el VIII y el IX (el mejor para mí), ya que parece que lo único que salva a FFVII debe ser su guión que por el momento, viendo las absurdas situaciones que se encadenan (más el pésimo doblaje que en ocasiones esta desubicadísimo) solo me hace pensar que no es tan bueno como lo pintan.

Resumiendo mucho mucho y aviso de spoilers, es un juego cargado de tópicos japoneses raros que trata sobre un chico guaperas malote (que curiosamente no quiere saber nada de chicas) que acaba salvando al mundo de un alien ancestral multiforme, descubriendo de paso que sus recuerdos no son suyos y que el mako es la corriente vital del planeta donde van a parar las almas de muertos. Toma ya, el resumen mas escueto jamás realizado, pero a mi modo de entender, no dista mucho de esto, que de todos modos, si no he entendido bien el argumento puede haber sido a causa del fatal doblaje subtitulado.

Visto sobre la mesa no aparenta tener mal argumento, de hecho es lo mejor del juego, pero para llegar a esas revelaciones y giros inesperados te tienes que tragar lecturas largas mal dobladas y mini-juegos rarunos que rompen con todo el ritmo de la historia. Así que si tenéis paciencia de pasar por el aro, podréis disfrutar de una posible gran historia pero si no la tenéis, os parecerá un muermo.

Yo solo he hablado de los puntos negativos, los puntos positivos seguro que ya los sabréis hasta quienes no lo hayan jugado. Mi conclusión personal es que Final Fantasy VII es un juego mitificado y sobrevalorado por la nostalgia y el recuerdo, sin llegar a ser mal juego, no es tan bueno como todo el mundo lo pinta. La leyenda realza virtudes haciendo caso omiso a la gran variedad de puntos flojos que contiene.

Nota personal: 7

lunes, 9 de marzo de 2015

¿Piratería? Sí, gracias pero solo a veces

Soy ferviente defensor de los videojuegos originales, con su portada flamante y sus instrucciones, pero lo soy aun mas del derecho a poder jugar un juego.

Me explico y os pongo en situación. He llegado a pasar largas tardes o días buscando algún título en concreto, por tiendas online, tiendas físicas, anuncios de particulares, etc... y acabar esos días frustrado, sabiendo que de ese juego anhelado no hay stock en ningún lugar, las tiendas te dicen que estan descatalogados e imposible de traer, las tiendas online tienen precios absurdamente desorbitados y las poquísimas copias de segunda mano que milagrosamente puedas encontrar, están sospechosamente maltratadas y prácticamente "mordisqueadas" por sus antiguos dueños, cosa que echa para atrás a 12 de cada 10 coleccionistas (hago bien las cuentas, sí).

¿Qué debo hacer? ¿Fastidiarme y no jugarlo? ¿Un juego que bien podría superar el mejor de los libros o películas??. No, amigos míos, me niego a aceptar eso.

Si las compañias no se molestan en hacer copias suficientes para abastecer a todos, que luego no se quejen de que la gente piratea. Yo quiero mi juego original, no hablo de Steam y esas cosas. Pero las compañías ya no reeditan los juegos así que... ¡Me están obligando a piratear! Un juego que querría tener entre mis joyas de estantería y con ansia viva de poder disfrutarlo... tendré que disfrutarlo solo a medias... consiguiendo la edición Jack Sparrow, la que se graba en un disco virgen y arreando que no hay pa' más.

Así que sí, más fuertes son las ganas de jugarlo que de resignarme y esperar el bendito día que pueda encontrar aquel maravilloso juego original que no quiere que le encuentre.
Señoras, gatos y señores, lo admito; me han obligado a piratear. A tomar por saco.
Y a jugar.

martes, 2 de julio de 2013

Tutorial 2: Como hacer una figura custom 1/6 articulada (Los pegs del cuello)




El otro día os hablé de qué cabezas se pueden escoger con el primer Tutorial para figuras articuladas escala 1/6. Y una vez has escogido la cabeza, la pieza del cuello o conector (peg) va a ser determinante a la hora de escoger el cuerpo, hoy os ofrezco una pequeña guía para diferenciarlos.

domingo, 30 de junio de 2013

Tutorial I: Como hacer una figura custom 1/6 articulada (La cabeza)

Mi primer custom fue un T-1000 de Terminator 2, ¡luego ya no pude parar!!.
¡Hola a todos! últimamente he estado fuera por temas de trabajo pero en todo este tiempo me he aficionado a hacer otro tipo de colección; hacer figuras articuladas a escala 1/6, ya sea montándola por piezas o haciendo las piezas uno mismo. Lo bueno de estas figuras es que no hace falta que sea de un género en concreto, ¡puede ser de cualquier cosa! mientras sepas qué personaje quieres y puedas encontrar o improvisar las piezas, todo vale cuando la imaginación está de por medio.  Yo ya llevo unas cuantas montadas y la verdad, la ilusión que da montarlas y saber que son "realmente" tuyas, no tiene parangón (siempre que se tenga un presupuesto adecuado y se encuentren las piezas más ideales).

Así que aquí empiezo a hacer una pequeña guía tutorial para iniciarse en el mundillo de las figuras 1/6 custom. Empezaremos por la cabeza.